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無縫接軌產(chǎn)業(yè) 龍華科大開辦3D遊戲美術專班

↑杜瑪那創(chuàng)意行銷柯博剛動作顧問(中左)、遊戲系主任盧大為(中)、橙碩數(shù)位公司陳國楨製作人(中右)頒獎予績優(yōu)學員後全體合影。(圖/龍華科技大學提供)

龍華科技大學結合勞動部產(chǎn)業(yè)新尖兵計畫,引領青年投身具發(fā)展前景產(chǎn)業(yè),多媒體與遊戲發(fā)展科學系開辦「3D遊戲美術專業(yè)人員就業(yè)養(yǎng)成班」,歷經(jīng)31天、橫跨春節(jié)假期的密集扎實訓練後,首批30位學員日前順利結訓,並舉行頒獎暨成果發(fā)表會,透過相關專業(yè)課程養(yǎng)成,協(xié)助青年熟稔未來產(chǎn)業(yè)技能需求,不僅為自己履歷加分,更容易獲得企業(yè)青睞,提升職場競爭力。

 

「3D遊戲美術專業(yè)人員就業(yè)養(yǎng)成班」由遊戲系陳鎂鋆老師與劉靜莉老師共同主持及規(guī)劃。全程共計186小時課程中,除了有紮實的專業(yè)訓練外,更包含遊戲產(chǎn)業(yè)概況的認識、以及就業(yè)輔導人才媒合相關環(huán)節(jié),課程全面完整。此外,藉由引進大量的業(yè)師授課,學員不僅能夠習得未來就業(yè)上最貼近且實用的技巧,在與業(yè)界講師互動中亦同步接收產(chǎn)業(yè)最真實現(xiàn)況。

 

陳鎂鋆老師表示,在專業(yè)訓練部分,課程以基本遊戲物件製作、遊戲場景實戰(zhàn)、角色模型貼圖實戰(zhàn)及骨架綁定等,以3D基本功起步,再引導學員繼續(xù)延伸,對自己從頭打造的模型加入骨架與動作調(diào)整,並在最後放入Unity遊戲引擎進行應用操作。如此一氣呵成且有系統(tǒng)的授課安排,理論與實務並重,使得參加訓練的學員不管在先前是否有3D相關學習經(jīng)驗,皆能在結訓時繳出相當不錯作品,成果豐碩。

↑龍華科大開辦「3D遊戲美術專業(yè)人員就業(yè)養(yǎng)成班」,培訓學員投身產(chǎn)業(yè)新尖兵。(圖/龍華科技大學提供)

為鼓勵學員們良性互動與競爭,結訓當天的成果發(fā)表暨頒獎典禮亦公佈最佳場景、角色、動作調(diào)整、遊戲引擎等門4類別獎,以及綜合性評量之1、2、3名大賞與佳作。

 

「看到同學們能在6週內(nèi)完成的作品,真的是令人驚艷!」應邀出席的橙碩數(shù)位有限公司陳國楨製作人,以及杜瑪那創(chuàng)意行銷公司動作顧問柯博剛都表示折服。咸認「3D遊戲美術專業(yè)人員就業(yè)養(yǎng)成班」著實賦予學員3D遊戲美術的專業(yè)技能,並提高未來就業(yè)上的自信與競爭力,達到就業(yè)輔導之效果。

 

龍華科大遊戲系主任盧大為表示,該系以培養(yǎng)遊戲企劃與多媒體遊戲動畫之專業(yè)人才為教學目標,鑒於遊戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)增長,目前全世界遊戲設計人才需求正夯,遊戲系是臺灣少數(shù)擁有教授iOS遊戲程式設計能力與師資的科系,本次承接勞動部產(chǎn)業(yè)新尖兵計畫,開辦「3D遊戲美術專業(yè)人員就業(yè)養(yǎng)成班」,期望以專業(yè)師資,協(xié)助學員打造黃金競爭力,將來在職場上綻放耀眼光芒!

 

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龍華科技大學3D遊戲遊戲引擎企劃美術